아침의 작은 선택이 퇴근시간까지 따라오는 10엔딩 생활 선택 게임
그냥 월요일입니다.
엄청난 재난도 없고, 좀비도 없습니다.
대신 알람, 출근, 점심, 돈, 부탁, 퇴근 직전의 한마디가 있습니다.
9번
10개
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모든 수치는 게임을 위한 가상값입니다. 실제 금융·근로·건강 판단은 게임 결과로 하지 마세요.
등장인물·회사·상황은 모두 창작이며 특정 인물·기업·브랜드와 무관합니다. 외부 이미지·음원·캐릭터를 사용하지 않습니다.
게임 뒤에 읽는 설명
이 생활실험은 무엇을 보는 게임일까?
먼저 결론부터 말하면, 이 게임에는 하나의 정답 엔딩이 없습니다. 아침에 10분 더 자는 선택, 이동에 돈을 쓰는 선택, 부탁을 받아주는 선택이 하루의 시간·지출·체력에 어떤 차이를 만드는지 직접 비교해보는 실험입니다.
실제 직장인의 하루를 통계적으로 재현한 시뮬레이터는 아닙니다. 대신 누구나 겪을 수 있는 월요일의 작은 선택을 같은 규칙 안에 넣어, “이 선택을 바꾸면 결과가 얼마나 달라질까?”를 가볍게 확인하도록 만들었습니다.
게임 안의 숫자는 이렇게 계산됩니다
게임을 시작하면 모든 플레이어가 같은 기본값에서 출발합니다. 선택할 때마다 시간이 더해지고, 일부 선택은 게임 속 지갑·체력·업무 위험도에 변화를 줍니다.
게임 내부 계산은 이해하기 쉬운 비교를 위한 가상값입니다. 실제 급여, 교통비, 카드 결제, 근로시간, 수면·건강 상태를 계산하는 공식이 아닙니다.
10개 엔딩은 무엇이 다를까?
엔딩은 점수 하나로 순위를 매기는 방식이 아닙니다. 같은 월요일이라도 무엇을 지켰고 무엇을 미뤘는지에 따라 다른 결말이 나옵니다. 특히 09번과 10번은 특정 선택 조합에서만 열리는 숨겨진 엔딩입니다.
제대로 비교하는 플레이 방법
- 첫 판은 결과를 계산하지 말고 평소 월요일처럼 선택합니다.
- 두 번째 판부터는 한 번에 한 선택만 바꿉니다. 예를 들어 스누즈만 끄거나, 지하철 대신 택시를 선택해보세요.
- 엔딩 화면의 회사에서 나온 시각·오늘 쓴 돈·마지막 체력·미뤄둔 일을 비교합니다.
- 완벽한 엔딩보다 “나는 시간과 돈 중 무엇을 더 자주 바꾸고 있었나?”를 확인하는 것이 이 실험의 핵심입니다.
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게임 결과를 현실에 그대로 적용하면 안 되는 이유
이 게임은 창작형 생활실험입니다. 택시비·식사비·출근시간·업무 위험도는 플레이 흐름을 만들기 위한 예시이며, 사람마다 실제 조건이 다릅니다. 특히 카드 결제, 근로시간, 수면과 건강 문제는 게임 결과가 아니라 본인의 계약·금융기관·의료기관·공식 자료를 기준으로 확인해야 합니다.
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